*注意:游戏可能会有更新变化,最终数据以实际游戏内的数据为准。

龙骑士
英雄类型: 防御型
攻击范围:1
初始等级: B
获取方式: 精英副本 ( 第3章-1 第9章-5 第13章-1 )
英雄介绍:
前场防御型英雄,对前场敌人造成魔法伤害,有不错的打断能力和减伤能力。
初始属性
生命 4995 攻击 322 法强 216 护甲 167 魔抗 92
命中 0 暴击 0 韧性 0 护甲穿透 0 每秒回血 0
闪避 0 暴击倍率 5000 额外减伤 0 法术穿透 0 击杀回血 0
初始能量 400 最大能量 1500 每秒回能 25 击杀回能 80 耗能降低 0
初始装备
头盔
铁甲
木锤
铁之项链
铜戒指
英雄技能
火焰气息

火焰气息

范围魔法攻击,基础伤害值3146,并减少神龙摆尾的CD8秒
神龙摆尾

神龙摆尾

远程单体物理攻击,2段判定,基础伤害值1161,附带3.9秒的"眩晕"效果
龙族血统

龙族血统

被动,增加自身减伤704点,每秒回血276点
真龙形态

真龙形态

被动,第一次释放大招后14.5秒内,龙骑士受到伤害减少68%,所有攻击无视对方78%护甲或魔抗
英雄突破*印记/金币,指的是晋级到下个阶段的需求
品质 生命成长 攻击成长 法强成长 护甲成长 魔抗成长 金币* 印记*
B 269 21 11 14 7 20 3000
A 404 32 17 21 11 30 8000
AA 565 44 23 29 15 60 16000
AAA 753 59 31 39 20 80 40000
S 942 74 39 49 25 100 80000
SS 1130 88 46 59 29 120 160000
SSS 1345 105 55 70 35 0 0
英雄进阶*等级/金币,指的是晋级到下个阶段的需求
品质 生命 攻击 护甲 法强 魔抗 等级* 金币* 技能点
4995 322 216 167 92 2 0 2
绿 6070 363 237 193 105 10 1500 2
绿+1 7145 403 258 220 118 20 3000 3
绿+2 8220 443 279 247 131 30 5000 4
9296 484 300 273 144 35 7500 5
蓝+1 10640 544 331 313 163 40 12000 5
蓝+2 11984 604 363 353 183 45 20000 6
蓝+3 13328 665 394 393 202 50 30000 6
14672 725 426 433 222 55 60000 7
紫+1 16284 806 468 486 248 60 90000 7
紫+2 17897 887 510 539 274 65 180000 8
紫+3 19510 967 552 592 300 70 360000 9
紫+4 21123 1048 594 646 326 90 720000 9
22736 1129 636 699 352 90 0 0
可用神器
品质 可用神器
紫色
蓝色
绿色
白色
关联符文
符文名称 英雄组合 品质 符文加成

打野
白色 生命+1800 护甲+90
绿色 生命+4200 护甲+210
蓝色 生命+7200 护甲+360
紫色 生命+12000 护甲+600

红白玫瑰
白色 攻击+52 法强+52
绿色 攻击+121 法强+121
蓝色 攻击+207 法强+207
紫色 攻击+346 法强+346

防御秘诀
白色 生命+1980
绿色 生命+4620
蓝色 生命+7920
紫色 生命+13200

龙族血统
白色 生命+1980
绿色 生命+4620
蓝色 生命+7920
紫色 生命+13200

火焰气息

范围魔法攻击,基础伤害值3146,并减少神龙摆尾的CD8秒

技能类型:大招

伤害类型:魔法攻击

触发类型:点击触发

冷却时间:0

攻击目标:范围杀伤

攻击方向:正前方向

目标优先级:

前后优先级:

神龙摆尾

远程单体物理攻击,2段判定,基础伤害值1161,附带3.9秒的"眩晕"效果

技能类型:小招

伤害类型:物理攻击

触发类型:攻击触发

冷却时间:8

攻击目标:指定目标

攻击方向:正前方向

目标优先级:英雄

前后优先级:最近

龙族血统

被动,增加自身减伤704点,每秒回血276点

技能类型:被动

真龙形态

被动,第一次释放大招后14.5秒内,龙骑士受到伤害减少68%,所有攻击无视对方78%护甲或魔抗

技能类型:被动

冰甲

附有寒冰魔法的护甲,三伏天防中暑的神器。

极寒冲击

增加减伤$4[32CD32](#4)[-]点,每隔$1[32CD32](#1)[-]秒对所有敌方单位造成$3[32CD32](#3)[-]%的减速和攻击力下降$5[32CD32](#5)[-]效果,持续$2[32CD32](#2)[-]秒

林肯球

如果林肯有这个法球,那就能完美抵挡那一发致命的子弹了。

庇护

开场$1[32CD32](#1)[-]秒后,每$2[32CD32](#2)[-]秒使自己受到的一次大招攻击被闪避,并立即给自己增加$3[32CD32](#3)[-]点能量

金箍棒

某个石猴子使用过的武器,但是为什么不是棒呢?

猛击

每次普通攻击有几率击昏目标$1[32CD32](#1)[-]秒,内置CD$2[32CD32](#2)[-]秒,对眩晕目标的攻击附带$3[32CD32](#3)[-]%命中率和暴击率

龙心

魔龙的心脏,受到攻击时有概率获得持续治疗效果。

龙血

受到攻击时获得短暂的持续回血效果,每秒$1[32CD32](#1)[-]点,同时受到治疗效果提高$2[32CD32](#2)[-]%

强袭

铸于地狱之河深处的铠甲,还记得阿喀琉斯吗?

强袭光环

自身护甲和魔抗增加$2[32CD32](#2)[-]点,并降低自身周围大范围内敌方单位护甲和魔抗$1[32CD32](#1)[-]

纷争面具

一个堕落法师带过的面具。

纷争

使自身周围大范围内的友方英雄减少受到的普攻伤害$1[32CD32](#1)[-],此效果无法叠加

振魂球

振奋人心的石头,再次感受到爱了。

振奋

上场后提升所有己方英雄$1[32CD32](#1)[-]秒内的攻击力$2[32CD32](#2)[-],护甲、魔抗各$3[32CD32](#3)[-],此效果最多叠加2层

烟斗

长笛也好,烟斗也好,名字不重要,关键看效果。

法术屏障

降低受到的技能伤害$1[32CD32](#1)[-]%

黑皇

在这里,你不会用一次就短一点,请随便用。

天神

血量低于50%后将免疫所有技能攻击,持续$1[32CD32](#1)[-]秒,内置CD$2[32CD32](#2)[-]秒,受到魔法伤害减少$3[32CD32](#3)[-]

天堂重戟

方天画戟的亲戚。

威慑

同一目标短期内被装备天堂重戟英雄攻击达6次时将无法普攻$2[32CD32](#2)[-]秒,如果目标处于“致残”效果下,则只需要4次

散华

双刀中的一把,和夜叉是好兄弟。

致残

对目标造成“致残”效果,使目标短时间内移动速度下降,伤害下降$1[32CD32](#1)[-]%

夜叉

双刀中的另一把,和散华是好兄弟。

重伤

对目标造成撕裂持续物理伤害,基础伤害值$1[32CD32](#1)[-]

挑战帽子

兽族萨满举行魔法仪式时佩戴的头巾。

反制

受到攻击时额外恢复$1[32CD32](#1)[-]能量并降低攻击者$2[32CD32](#2)[-]能量

梅肯

奶妈奶爸的必备神器,有奶才是王道。

活力

每隔一段时间增加自身周围友军短期内每秒回血$1[32CD32](#1)[-],护甲$2[32CD32](#2)[-]

智力挂件

法师前期的必要装备。

树丫

大招攻击造成额外$1[32CD32](#1)[-]点伤害

护腕

肉盾前期的必要装备。

疲惫

每次受到攻击使攻击者攻击力减少$1[32CD32](#1)[-],只会叠加一层此效果

大魔棒

请叫我大魔棒,小魔棒是我的弟弟。

冲能

每隔$3[32CD32](#3)[-]秒回复$1[32CD32](#1)[-]点生命并增加$2[32CD32](#2)[-]点能量

木锤

看起来很普通的木质锤子。

法强 60 (成长+4)

攻击+40 (成长+4)

铜戒指

黄铜制作的戒指,十分轻巧。

闪避 60 (成长+9)

铁甲

铁制的护甲,可以抵挡一般的刀枪。

护甲 40 (成长+3)

生命+100 (成长+15)

头盔

卫兵配备的头盔,可以抵挡一般的刀枪。

魔抗 40 (成长+4)

生命+100 (成长+15)

铁之项链

普通的铁制项链,一般的装饰物品。

生命 200 (成长+15)