*注意:游戏可能会有更新变化,最终数据以实际游戏内的数据为准。

萨尔
英雄类型: 辅助型
攻击范围:5
初始等级: A
获取方式: 竞技场商店积分兑换
英雄介绍:
后场辅助型英雄,辅助友军造成更高伤害的战术型英雄
初始属性
生命 2977 攻击 267 法强 270 护甲 103 魔抗 86
命中 0 暴击 0 韧性 0 护甲穿透 0 每秒回血 0
闪避 0 暴击倍率 5000 额外减伤 0 法术穿透 0 击杀回血 0
初始能量 400 最大能量 1500 每秒回能 25 击杀回能 80 耗能降低 0
初始装备
头巾
法袍
魔杖
兽骨项链
铁之项链
英雄技能
静态风暴

静态风暴

范围魔法伤害,产生电流风暴,基础伤害值1199,并持续对最多4个目标叠加伤害加深,每层受到伤害增加14.5%
雷霆之击

雷霆之击

随机单体魔法攻击,2段判定,基础伤害值774,使目标受到魔法攻击暴击几率增加31.5%
动能立场

动能立场

范围魔法攻击,开场技,优先攻击后排,基础伤害值794,并使目标不可移动且不能使用普攻,持续3.9秒
邪念瞥视

邪念瞥视

单体增益,给萨尔施加一个持续7.8秒的邪念之视效果,持续期间所有攻击均可扣除目标能量48点
英雄突破*印记/金币,指的是晋级到下个阶段的需求
品质 生命成长 攻击成长 法强成长 护甲成长 魔抗成长 金币* 印记*
A 170 23 23 11 9 30 8000
AA 239 32 32 16 13 60 16000
AAA 318 42 43 21 17 80 40000
S 398 53 54 26 21 100 80000
SS 477 64 65 32 25 120 160000
SSS 568 76 77 38 30 0 0
英雄进阶*等级/金币,指的是晋级到下个阶段的需求
品质 生命 攻击 护甲 法强 魔抗 等级* 金币* 技能点
2977 267 270 103 86 2 0 2
绿 3432 297 301 118 98 10 1500 2
绿+1 3886 327 331 133 110 20 3000 3
绿+2 4340 358 362 148 122 30 5000 4
4795 388 393 163 134 35 7500 5
蓝+1 5363 433 439 185 152 40 12000 5
蓝+2 5931 478 485 208 170 45 20000 6
蓝+3 6499 524 532 230 188 50 30000 6
7067 569 578 253 206 55 60000 7
紫+1 7748 630 639 283 230 60 90000 7
紫+2 8430 690 701 313 254 65 180000 8
紫+3 9112 751 763 343 278 70 360000 9
紫+4 9793 811 824 373 302 90 720000 9
10475 872 886 403 326 90 0 0
可用神器
品质 可用神器
紫色
蓝色
绿色
白色
关联符文
符文名称 英雄组合 品质 符文加成

野兽乐园
白色 攻击+130 法强+130
绿色 攻击+300 法强+300
蓝色 攻击+510 法强+510
紫色 攻击+840 法强+840

静态风暴

范围魔法伤害,产生电流风暴,基础伤害值1199,并持续对最多4个目标叠加伤害加深,每层受到伤害增加14.5%

技能类型:大招

伤害类型:

触发类型:点击触发

冷却时间:0

攻击目标:范围杀伤

攻击方向:自身周围

目标优先级:英雄

前后优先级:

雷霆之击

随机单体魔法攻击,2段判定,基础伤害值774,使目标受到魔法攻击暴击几率增加31.5%

技能类型:小招

伤害类型:

触发类型:攻击触发

冷却时间:10

攻击目标:指定目标

攻击方向:正前方向

目标优先级:英雄

前后优先级:随机

动能立场

范围魔法攻击,开场技,优先攻击后排,基础伤害值794,并使目标不可移动且不能使用普攻,持续3.9秒

技能类型:小招

伤害类型:

触发类型:攻击触发

冷却时间:15

攻击目标:范围杀伤

攻击方向:随机方向

目标优先级:英雄

前后优先级:最远

邪念瞥视

单体增益,给萨尔施加一个持续7.8秒的邪念之视效果,持续期间所有攻击均可扣除目标能量48点

技能类型:小招

伤害类型:

触发类型:攻击触发

冷却时间:15

攻击目标:范围杀伤

攻击方向:自身周围

目标优先级:英雄

前后优先级:

血精石

数个世纪前由血巫师打造的最后一件物品。

救赎

增加生命恢复$3[32CD32](#3)[-]点,生命值低于一半后受到的攻击会立即恢复自己外己方英雄的$1[32CD32](#1)[-]生命和全体友方英雄$2[32CD32](#2)[-]能量并增加法强$4[32CD32](#4)[-],只会触发1次

辉耀

只要拿出来就能闪坏大家氪金眼的神圣宝剑。

辉耀

每数秒对场上随机敌人造成一次魔法攻击,基础伤害值$0[32CD32](#0)[-],首次攻击附带削减$1[32CD32](#1)[-]能量,并削减目标受到治疗效果$2[32CD32](#2)[-]%

林肯球

如果林肯有这个法球,那就能完美抵挡那一发致命的子弹了。

庇护

开场$1[32CD32](#1)[-]秒后,每$2[32CD32](#2)[-]秒使自己受到的一次大招攻击被闪避,并立即给自己增加$3[32CD32](#3)[-]点能量

刷新球

某位神秘法师的杰作之一,有概率减少技能释放的能量值。

刷新

每次大招释放有几率获得$1[32CD32](#1)[-]能量值,释放小技能有几率获得$2[32CD32](#2)[-]能量值

冰眼

东之女神遗留下来的面具,可以降低敌人的速度。

霜冻

每次攻击有几率造成目标短期内攻击速度放缓$1[32CD32](#1)[-]%并扣除目标$2[32CD32](#2)[-]点能量

纷争面具

一个堕落法师带过的面具。

纷争

使自身周围大范围内的友方英雄减少受到的普攻伤害$1[32CD32](#1)[-],此效果无法叠加

小人书

据说是一本可召唤小伙伴的书,小伙伴在哪里?

法师

技能攻击有几率短暂提高法术穿透$1[32CD32](#1)[-],在此期间普攻获得法术穿透的伤害加成

阿托斯

这武器很懒,说完自己名字后就什么都不说了。

魔棍

魔法攻击对致残的目标造成额外$1[32CD32](#1)[-]%伤害

振魂球

振奋人心的石头,再次感受到爱了。

振奋

上场后提升所有己方英雄$1[32CD32](#1)[-]秒内的攻击力$2[32CD32](#2)[-],护甲、魔抗各$3[32CD32](#3)[-],此效果最多叠加2层

散失刀

一把可以切割对手灵魂的魔法刀

净化

每次攻击附带$1[32CD32](#1)[-]点真实伤害,几率扣除目标$2[32CD32](#2)[-]点能量

散华

双刀中的一把,和夜叉是好兄弟。

致残

对目标造成“致残”效果,使目标短时间内移动速度下降,伤害下降$1[32CD32](#1)[-]%

夜叉

双刀中的另一把,和散华是好兄弟。

重伤

对目标造成撕裂持续物理伤害,基础伤害值$1[32CD32](#1)[-]

水晶剑

稀有水晶锻造的剑,好看又好用。

水晶一击

攻击有几率对目标造成额外$1[32CD32](#1)[-]%伤害

梅肯

奶妈奶爸的必备神器,有奶才是王道。

活力

每隔一段时间增加自身周围友军短期内每秒回血$1[32CD32](#1)[-],护甲$2[32CD32](#2)[-]

智力挂件

法师前期的必要装备。

树丫

大招攻击造成额外$1[32CD32](#1)[-]点伤害

王者戒指

法师圈内第一届小小对战的冠军戒指。

辉煌

每次普通攻击有低几率获得$1[32CD32](#1)[-]点能量

大魔棒

请叫我大魔棒,小魔棒是我的弟弟。

冲能

每隔$3[32CD32](#3)[-]秒回复$1[32CD32](#1)[-]点生命并增加$2[32CD32](#2)[-]点能量

法袍

用兽皮制作的普通皮甲,可以抵御严寒。

护甲 30 (成长+2)

生命+150 (成长+18)

头巾

用丝编制的普通头巾,可以抵挡粉尘。

生命 150 (成长+18)

魔抗+20 (成长+3)

魔杖

法师专用的法杖,是初心者必备的武器。

法强 60 (成长+4)

攻击+40 (成长+4)

兽骨项链

用野兽的牙骨制作的项链。

法术穿透 30 (成长+4)

铁之项链

普通的铁制项链,一般的装饰物品。

生命 200 (成长+15)