*注意:游戏可能会有更新变化,最终数据以实际游戏内的数据为准。

斧王
英雄类型: 输出型
攻击范围:1
初始等级: A
获取方式: 精英副本 ( 第1章-4 第4章-2 第9章-2 第19章-5 )
英雄介绍:
前场输出型英雄,对前场特别是血量少的敌人可以造成巨大的物理伤害。
初始属性
生命 5161 攻击 325 法强 181 护甲 159 魔抗 92
命中 500 暴击 500 韧性 0 护甲穿透 0 每秒回血 0
闪避 1000 暴击倍率 5000 额外减伤 0 法术穿透 0 击杀回血 0
初始能量 600 最大能量 1500 每秒回能 25 击杀回能 80 耗能降低 0
初始装备
头巾
皮甲
大剑
铁之项链
铁耳环
英雄技能
淘汰之刃

淘汰之刃

近程单体物理攻击,基础伤害值4047,对生命值比例低于40%的目标伤害增加107%,强打断,击杀回能890,无视部分盾效果
战斗饥渴

战斗饥渴

远程单体物理攻击,基础伤害值1401,优先攻击最虚弱英雄,附带使目标持续掉血的“撕裂”效果,命中给自己回能125点
反击螺旋

反击螺旋

被动,每隔1段时间可以在受到攻击时反击,造成基础伤害值2215的物理伤害并使目标受治疗效果下降30%
挑战怒吼

挑战怒吼

被动,增加自身护甲2200点
英雄突破*印记/金币,指的是晋级到下个阶段的需求
品质 生命成长 攻击成长 法强成长 护甲成长 魔抗成长 金币* 印记*
A 423 32 12 20 11 30 8000
AA 592 44 17 27 15 60 16000
AAA 790 59 22 36 20 80 40000
S 987 74 28 46 25 100 80000
SS 1184 88 34 55 29 120 160000
SSS 1410 105 40 65 35 0 0
英雄进阶*等级/金币,指的是晋级到下个阶段的需求
品质 生命 攻击 护甲 法强 魔抗 等级* 金币* 技能点
5161 325 181 159 92 2 0 2
绿 7288 366 196 184 105 10 1500 2
绿+1 8414 406 211 209 118 20 3000 3
绿+2 9540 447 225 235 131 30 5000 4
10667 488 240 260 144 35 7500 5
蓝+1 12075 549 262 298 163 40 12000 5
蓝+2 13483 610 284 335 183 45 20000 6
蓝+3 14891 672 306 373 202 50 30000 6
16299 733 328 411 222 55 60000 7
紫+1 17988 814 358 461 248 60 90000 7
紫+2 19678 896 387 512 274 65 180000 8
紫+3 21368 978 417 562 300 70 360000 9
紫+4 23057 1059 446 613 326 90 720000 9
24747 1141 475 663 352 90 0 0
可用神器
品质 可用神器
紫色
蓝色
绿色
白色
关联符文
符文名称 英雄组合 品质 符文加成

打野
白色 生命+1800 护甲+90
绿色 生命+4200 护甲+210
蓝色 生命+7200 护甲+360
紫色 生命+12000 护甲+600

兽人崛起
白色 攻击+144
绿色 攻击+336
蓝色 攻击+576
紫色 攻击+960

为了部落
白色 生命+1800
绿色 生命+4200
蓝色 生命+7200
紫色 生命+12000

淘汰之刃

近程单体物理攻击,基础伤害值4047,对生命值比例低于40%的目标伤害增加107%,强打断,击杀回能890,无视部分盾效果

技能类型:大招

伤害类型:物理攻击

触发类型:点击触发

冷却时间:0

攻击目标:指定目标

攻击方向:正前方向

目标优先级:最弱的英雄

前后优先级:最近

战斗饥渴

远程单体物理攻击,基础伤害值1401,优先攻击最虚弱英雄,附带使目标持续掉血的“撕裂”效果,命中给自己回能125点

技能类型:小招

伤害类型:物理攻击

触发类型:攻击触发

冷却时间:8

攻击目标:指定目标

攻击方向:正前方向

目标优先级:最弱的英雄

前后优先级:最近

反击螺旋

被动,每隔1段时间可以在受到攻击时反击,造成基础伤害值2215的物理伤害并使目标受治疗效果下降30%

技能类型:被动

挑战怒吼

被动,增加自身护甲2200点

技能类型:被动

冰甲

附有寒冰魔法的护甲,三伏天防中暑的神器。

极寒冲击

增加减伤$4[32CD32](#4)[-]点,每隔$1[32CD32](#1)[-]秒对所有敌方单位造成$3[32CD32](#3)[-]%的减速和攻击力下降$5[32CD32](#5)[-]效果,持续$2[32CD32](#2)[-]秒

血精石

数个世纪前由血巫师打造的最后一件物品。

救赎

增加生命恢复$3[32CD32](#3)[-]点,生命值低于一半后受到的攻击会立即恢复自己外己方英雄的$1[32CD32](#1)[-]生命和全体友方英雄$2[32CD32](#2)[-]能量并增加法强$4[32CD32](#4)[-],只会触发1次

分身斧

一把绝妙的斧头,能闪瞎敌人的眼睛。

分身斩

每次普通攻击或技能释放有几率短期提升自身暴击率、闪避率各$1[32CD32](#1)[-]%,并几率降低第1小招的CD$2[32CD32](#2)[-]秒,可叠加此效果

大电锤

比小电锤更厉害的锤子,会发出更厉害的闪电。

闪电风暴

每次攻击有几率触发一次闪电风暴,$0[32CD32](#0)[-]基础伤害,闪电风暴根据使用者决定是物理还是魔法伤害,内置CD$1[32CD32](#1)[-]秒

强袭

铸于地狱之河深处的铠甲,还记得阿喀琉斯吗?

强袭光环

自身护甲和魔抗增加$2[32CD32](#2)[-]点,并降低自身周围大范围内敌方单位护甲和魔抗$1[32CD32](#1)[-]

纷争面具

一个堕落法师带过的面具。

纷争

使自身周围大范围内的友方英雄减少受到的普攻伤害$1[32CD32](#1)[-],此效果无法叠加

隐刀

隐身的时候总是担心时间没计算好。

疾风

每次普通攻击对目标造成额外$1[32CD32](#1)[-]点伤害,内置CD$2[32CD32](#2)[-]秒

振魂球

振奋人心的石头,再次感受到爱了。

振奋

上场后提升所有己方英雄$1[32CD32](#1)[-]秒内的攻击力$2[32CD32](#2)[-],护甲、魔抗各$3[32CD32](#3)[-],此效果最多叠加2层

黑皇

在这里,你不会用一次就短一点,请随便用。

天神

血量低于50%后将免疫所有技能攻击,持续$1[32CD32](#1)[-]秒,内置CD$2[32CD32](#2)[-]秒,受到魔法伤害减少$3[32CD32](#3)[-]

狂战斧

力拔山兮气盖世,一斧在手撩到一片。

溅射

每次普通攻击有几率触发一个近程范围物理攻击,基础伤害值$0[32CD32](#0)[-]

空明棒

不要低估了一根棒子上进的心,其实它是一根法杖。

激进

击杀敌人后攻击速度短期提高$1[32CD32](#1)[-]%,此效果无法叠加

坚韧法球

坚持就是胜利,名言。

坚韧意志

击杀回能额外增加$1[32CD32](#1)[-]

支配

某个亡灵法师遗留下的头盔。

支配

击杀回血额外增加$1[32CD32](#1)[-]

挑战帽子

兽族萨满举行魔法仪式时佩戴的头巾。

反制

受到攻击时额外恢复$1[32CD32](#1)[-]能量并降低攻击者$2[32CD32](#2)[-]能量

智力挂件

法师前期的必要装备。

树丫

大招攻击造成额外$1[32CD32](#1)[-]点伤害

大魔棒

请叫我大魔棒,小魔棒是我的弟弟。

冲能

每隔$3[32CD32](#3)[-]秒回复$1[32CD32](#1)[-]点生命并增加$2[32CD32](#2)[-]点能量

恢复头巾

英雄常戴的头巾,戴上它可以提高生命值和恢复速度。

回复术

每次普通攻击有几率回复$1[32CD32](#1)[-]点生命

皮甲

普通布制的法袍,法师的基础装备。

生命 150 (成长+18)

护甲+20 (成长+2)

头巾

用丝编制的普通头巾,可以抵挡粉尘。

生命 150 (成长+18)

魔抗+20 (成长+3)

大剑

佣兵经常使用的大剑。

攻击 80 (成长+6)

法强+40 (成长+3)

铁耳环

普通的铁耳环。

暴击 60 (成长+9)

铁之项链

普通的铁制项链,一般的装饰物品。

生命 200 (成长+15)