*注意:游戏可能会有更新变化,最终数据以实际游戏内的数据为准。

技能:风行者
技能范围:0x0
所属英雄:风行
技能类型:被动
攻击目标:
伤害类型:
攻击方向:
触发类型:
目标优先级:
冷却时间:0
前后优先级:
技能升级数据
等级 金币 需要等级 技能详情
1 10000 2 被动,增加自身法术穿透330
2 20000 5 被动,增加自身法术穿透440
3 40000 10 被动,增加自身法术穿透550
4 60000 15 被动,增加自身法术穿透660
5 100000 20 被动,增加自身法术穿透770
6 140000 25 被动,增加自身法术穿透880
7 180000 30 被动,增加自身法术穿透990
8 220000 35 被动,增加自身法术穿透1100
9 260000 40 被动,增加自身法术穿透1210
10 300000 45 被动,增加自身法术穿透1320
11 340000 50 被动,增加自身法术穿透1430
12 400000 55 被动,增加自身法术穿透1540
13 460000 60 被动,增加自身法术穿透1650
14 500000 65 被动,增加自身法术穿透1760
15 540000 70 被动,增加自身法术穿透1870
16 600000 75 被动,增加自身法术穿透1980
17 660000 80 被动,增加自身法术穿透2090
18 720000 85 被动,增加自身法术穿透2200
19 800000 90 被动,增加自身法术穿透2310
20 0 95 被动,增加自身法术穿透2420
风行的所有技能
火力聚集

火力聚集

远程单体魔法攻击,多段判定,基础伤害值571
强力一击

强力一击

范围魔法攻击,基础伤害值250
束缚之箭

束缚之箭

远程单体魔法攻击,基础伤害值255,优先攻击后排,并造成2.1秒的眩晕效果
风行者

风行者

被动,增加自身法术穿透330
技能参数说明
  • 触发方式:
    点击触发为大招,技能冷却一般为0。不为0表示大招释放有一定间隔。攻击触发一般为小的伤害技能,表示在单位可以攻击的时候触发。光环,被动技能是战斗中直接触发。
  • 目标范围:
    当技能为指定目标的技能类型,技能将在目标范围内选择技能攻击的目标。当技能为范围杀伤类型时候,目标范围内所有单位都将被技能覆盖。
  • 技能打断:
    技能描述说明中:强打断可以打断对方大招吟唱,弱打断可以打断对方的普通攻击。

火力聚集

远程单体魔法攻击,多段判定,基础伤害值571

技能类型:大招

伤害类型:魔法攻击

触发类型:点击触发

冷却时间:0

攻击目标:指定目标

攻击方向:随机方向

目标优先级:英雄

前后优先级:最近

强力一击

范围魔法攻击,基础伤害值250

技能类型:小招

伤害类型:魔法攻击

触发类型:攻击触发

冷却时间:10

攻击目标:范围杀伤

攻击方向:正前方向

目标优先级:

前后优先级:最近

束缚之箭

远程单体魔法攻击,基础伤害值255,优先攻击后排,并造成2.1秒的眩晕效果

技能类型:小招

伤害类型:魔法攻击

触发类型:攻击触发

冷却时间:6

攻击目标:指定目标

攻击方向:正前方向

目标优先级:英雄

前后优先级:最远

风行者

被动,增加自身法术穿透330

技能类型:被动